该玩家在文中详细描述了自己的体验:“购买通行证后,每天都得强制上线,只为了不浪费已经投入的金钱。这种被游戏机制'逼着玩'的感觉让人精疲力尽。时间一到就作废的设定简直是在强迫玩家打卡签到——完全剥夺了游戏本该有的自由和乐趣。”
该玩家点评了数款热门游戏的通行证机制:
《无畏契约》被吐槽为史上最差劲的通行证,每天要花一个多小时才能完成每日任务。这通常让人筋疲力尽
《云顶之弈》相对宽松的每周任务设计,没有那些烦人的每日任务,随便玩玩就能推进
《堡垒之夜》的通行证堪称典范,玩家时间充裕,甚至可以用经验地图挂机刷进度
《界外狂潮》每天只要打一两局就能完成,感觉还算轻松,没啥压力。
玩家表示:完全理解通行证对游戏公司的商业价值,但它不应该成为一种时间压力工具。更理想的设计应该是:一次购买永久有效,让玩家可以自由选择完成时间。强迫玩家在不想玩的时候登录游戏,只会适得其反。
这一观点得到了许多网友的认同,很多网友也表示过于苛刻的通行证任务会导致玩家在赛季结束后大幅流失。这与提升用户粘性的初衷背道而驰。
译者注:原文发表于Bleacher Report,文中数据均截至原文发稿时(当地时间6月14日),所涉及日期已转为北京时间。文中...
2025-06-16篮球资讯6月16日宣 据名记Marc Stein撰文谈到了杜兰特和火箭的交易流言,他表示他很同意记者Jake Fischer的观...
2025-06-16篮球资讯6月16日宣 WNBA印第安纳狂热队球星克拉克近日参加播客节目。当被问到和库里投篮比赛谁会赢时,克拉克...
2025-06-16篮球资讯6月16日宣 中国男篮目前已经在集训,备战今夏的男篮亚洲杯。据媒体人@球圈赵探长 报道,杨瀚森、曾凡博...
2025-06-16篮球资讯6月16日宣 ESPN记者记者Tim Bontemps撰文谈到了太阳球星凯文-杜兰特的交易传闻,他表示内部人士认为...
2025-06-16